10/06/2011

El Visionario Steve Jobs (1955 – 2011)


Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Los Ángeles, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la Industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc., y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. 

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1981. 

En la década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. 

Luego de abandonar Apple en 1986, Steve Jobs durante los noventa transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm (especializada en la producción de gráficos por computador) en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador, conseguido con su propio software de renderización, RenderMan. Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio Óscar.

A esta película le siguieron Bichos (1998), Monsters, Inc. (2001) Buscando a Nemo (2003), Cars (2006), WALL-E (2008) y Up (2009), entre otras. Todas ellas con gran éxito de crítica y público.


En su segunda etapa en Apple también transformó la industria musical: lanzó el iPod en 2001 y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música online. 

En 2004 se le diagnosticó un cáncer de páncreas, enfermedad que superó tras un tratamiento en una conocida clínica oncológica californiana. A principios de 2009 anunció que padecía un desequilibrio hormonal y que debía apartarse necesariamente de la compañía, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy Cook, por entonces jefe de comunicaciones. 

En abril de 2009 se sometió a un trasplante de hígado y en septiembre de ese mismo año, volvió al trabajo. El 17 de enero de 2011, Jobs dejó nuevamente Apple por problemas médicos, a poco más de un mes de la presentación del iPad 2. Mientras tanto, la compañía quedó a cargo de Tim Cook. Jobs presentó públicamente el iPad 2 el miércoles 2 de marzo. No obstante, declaró que desde su residencia seguiría ocupándose de las decisiones más relevantes de la compañía. El 24 de agosto de 2011 presentó su renuncia como CEO de Apple, siendo sustituido por Tim Cook. A partir de esta fecha y hasta su muerte, fue el presidente de la Junta Directiva de Apple. 

Steve Jobs falleció el 5 de octubre de 2011 a los 56 años. La noticia fue publicada y confirmada en el sitio web oficial de Apple.

Jobs es considerado el autor intelectual de exitosos productos de Apple como el teléfono móvil iPhone y el reproductor de música iPod.


Fuentes:
Wikipedia, Periódicos, Web Apple

10/04/2011

Gadget

Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.

Los amantes de estos dispositivos, suelen adquirirlos con la finalidad de estar al día con la tecnología o el simple hecho de tenerlo primero, antes que los demás.

La revista Times publicó una lista de los gadgets más importantes que se han creado desde 1923. Por nombrar algunos: iPod, Powerbook 100, iPhone, Asus Eee PC 700, MicroSD, Sony Discman D-50. Para más información: 
http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,2023689,00.html

A continuación, les presento algunos gadgets que si pensaban que no existían, pues quedarán atónitos de lo que han creado hasta los momentos. Evidentemente, que hay muchos más, que podemos consultar por internet.



Fuentes:
Wikipedia, Periódicos, Revistas

Feria Venezuela Tech (Caracas 2011)


Del 27 al 30 de Octubre de 2011 y por segundo año consecutivo, las principales marcas y empresas tecnológicas presentarán sus productos y servicios para el sector de mayor crecimiento en el país: La Pyme

La pequeña y mediana empresa (conocida también por el acrónimo PYME, lexicalizado como pyme) es una empresa con características distintivas, y tiene dimensiones con ciertos límites ocupacionales y financieros prefijados por los Estados o regiones. Las pymes son agentes con lógicas, culturas, intereses y un espíritu emprendedor específicos. Usualmente se ha visto también el término MiPyME (acrónimo de "micro, pequeña y mediana empresa"), que es una expansión del término original, en donde se incluye a la microempresa.

La pequeña empresa es una entidad independiente, creada para ser rentable, que no predomina en la industria a la que pertenece, cuya venta anual en valores no excede un determinado tope y el número de personas que la conforma no excede un determinado límite, y como toda empresa, tiene aspiraciones, realizaciones, bienes materiales y capacidades técnicas y financieras, todo lo cual, le permite dedicarse a la producción, transformación y/o prestación de servicios para satisfacer determinadas necesidades y deseos existentes en la sociedad"

La Feria Venezuela - Tech, está orientada a presentar las últimas tendencias que promueven el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas de desarrollo sustentable.

Se realizará en un espacio cerrado con climatización en la Plaza Alfredo Sadel de Las Mercedes, en un área superior a los 1.500 m2, con un elemento innovador de tecnologías verdes que incorpora los jardines y el sendero de la Plaza para exponer el tema ecológico.

Para más información, puedes consultar en la página web del evento: http://www.venezuelatech.com/Nosotros.aspx



Fuentes:
Wikipedia, Periódico, Panfleto, Web Venezuela-Tech

9/28/2011

Allanar el camino para la obtención de resultados


Si no existe un compromiso, sólo habrá promesas y esperanzas, pero ningún plan concreto. (Peter Drucker)

Todos los empleados con desempeño deficiente presentan algún tipo de conflicto.

Afirman que quieren obtener los logros y las ganancias estipulados; sin embargo, su manera de trabajar manifiesta lo contrario. Ni siquiera son capaces de percibir esta deficiencia, pero su gerente lo hace y se pone nervioso al respecto.

Finalmente, habla con ellos y les dice: “Siento que alcanzar esta meta es un anhelo mío, pero no de ustedes”.

El gerente insiste en señalarles sus errores, pero ellos, con lágrimas en los ojos, le dicen que está errado, y como aquel siente compasión, les cree. Les da entonces otra oportunidad. Realiza todo tipo de actos heroicos y pierde el tiempo con esta clase de empleados, cuando podría invertirlo en trabajar con gente motivada para la producción.

Es preciso tener siempre presente que el tiempo que dedicamos a ayudar a personas motivadas estimula la capacidad de producción del equipo en mayor medida que el que gastamos con gente improductiva.

Algunas investigaciones revelan que los gerentes dedican más del setenta por ciento de su tiempo a incentivar la motivación de esta gente. A ello se suma que la mayoría de los que se encuentran verdaderamente dispuestos a esforzarse renuncian a su puesto porque la empresa no les presta mucha atención; consideran que esta no supo apreciarlos de manera adecuada y que no lograron avances suficientes en ella.

Si a un empleado motivado que vende diez unidades por semana de un producto cualquiera le enseñamos a vender quince, haremos que su capacidad de venta aumente un ciento cincuenta por ciento y, mejor aún, al total de unidades vendidas por el equipo le sumaremos cinco. En cambio, si nos dedicamos a incrementar en igual proporción el desempeño de un empleado poco motivado, sólo lograremos que de vender dos unidades pase a vender tres. El total de ventas aumentará en una unidad en lugar de cinco. La mayoría de los gerentes pierden el tiempo con este tipo de empleados, y sólo añaden una unidad al total.

Por lo común, los directivos normalmente complican, multiplican y obstaculizan sus tareas, en vez de simplificarlas.

Para los que muestran un desempeño pobre, las actividades deber ser lo más sencillas posible, y el gerente se centrará solamente en los resultados. En cambio, es preciso estimular cada vez más al personal productivo, que está dispuesto a obtener esa ventaja adicional que podemos brindarle.

Las personas poco motivadas tienen mucho que aprender de sus directivos. Pueden percatarse todos los días de que su producción mantiene una relación directa con sus deseos personales (o con la falta de ellos). La gente inventa estrategias para alcanzar sus objetivos. La mayoría de los que no tienen motivación para el trabajo quieren conservar su puesto (ya sea porque su esposa se enfadará si lo pierden, porque temen sentirse avergonzados de sí mismos o por cualquier otro motivo similar), con lo cual su actividad apuntará meramente a mantener su empleo todos los meses. Si con un mínimo de ventas pueden lograrlo, ya habrán cumplido con su propósito. Todos obtienen lo que desean.

El desafío de los gerentes es reencauzar todo ese esfuerzo diario para obtener determinada ganancia. Si el personal cree que debe alcanzar dicha cifra, lo logrará, y la manera en que lo haga no será un problema. La técnica nunca debería preocuparnos, porque los empleados bien dispuestos siempre la encuentran. Harán todo lo que esté a su alcance para cumplir con el objetivo fijado.

Por algún motivo, el personal poco motivado está convencido de que no existe un vínculo directo de causa y efecto entre perfeccionar determinadas actividades y alcanzar cierto resultado.

¿Recuerda usted esos pequeños robots o automóviles de juguete que tenía cuando era chico, que chocaban contra una pared y luego giraban treinta grado y arrancaban de nuevo? Cada vez que chocaban contra algo sucedía lo mismo. Si colocamos uno de esos juguetes en una habitación con una puerta abierta, siempre lograrán transponerla, porque están programados para ello. Su mecanismo los obliga a seguir intentando hasta lograr su cometido.

Eso es lo que se proponen los empleados de alto nivel: probar diversas maneras hasta encontrarla adecuada. Puede llevarles veinte minutos, un día o una semana. Otros, en cambio se topan con un obstáculo y, como no tratan de esquivarlo o superarlo, se quedan varados hasta que se les agota la energía y deben renunciar a lo que querían. ¡La muerte del viajante!

Además, los gerentes cometen el error de aceptar y considerar reales los problemas que les plantea el personal poco motivado. Se dejan persuadir por sus intentos permanentes para convencer a todo el mundo de que en su trabajo no existe casualidad. Esta clase de empleados creen que todo es cuestión de azar y, de hecho, ofrecen, casi con satisfacción, pruebas que sustentan esta creencia. Exponen largamente sobre casos en los que, pese a todo el esfuerzo realizado, no se obtuvo ningún resultado. Describen la desilusión que esto les causó y cuentan todas las situaciones en las que fueron engañados por posibles compradores.

Un directivo debe aprovechar la oportunidad de enseñarle a su personal que debe asumir cabalmente la responsabilidad que le corresponde por los resultados obtenidos. Donde hay libertad de mercado, todos los que se dedican a vender algún producto son responsables al ciento por ciento de su situación económica. Los jefes de ventas deben hacerse cargo no sólo de las tareas que realizan sino de los resultados que obtienen.

Los empleados poco motivados siempre querrán convencer a sus superiores de que su desempeño es adecuado y de que se han esforzado, pero no asumen responsabilidad por los resultados. Una buena gestión empresarial se basa en el manejo de los resultados, no de las actividades. No obstante, la mayoría de los gerentes de ventas se desesperan intentando controlar las actividades durante todo el día.

¿Por qué actúan de ese modo? Porque saben que, si en verdad realizan dichas actividades de manera pertinaz, con certeza alcanzarán los resultados. Es preciso que dejen de manejar las actividades y comiencen a manejar los resultados. Deben lograr que su personal se haga cargo de los resultados obtenidos y no se conforme con haber dedicado mucho  esfuerzo. Tan pronto un gerente se deja impresionar por la magnitud del esfuerzo, rompe el vínculo de causa y efecto.

Si un gerente pregunta a sus empleados “¿Cuántos X has producido?”, ellos quizá le respondan: “¿Qué técnica puede enseñarme para producir más X?”. Las técnicas siempre colaboran con la producción, pero no constituyen el aspecto principal. Ahora están en juego los resultados. Los empleados intentarán de manera inconsciente desviar la atención de su empleador para que se concentre en la técnica. Es lo mismo que hace un niño con su padre, cuando le dice: “¡Papá, por más que trato, no puedo! ¡No puedo hacerlo!”. La técnica debe discutirse luego de que exista un compromiso claro con relación a los resultados.

En el fondo, las personas poco motivadas no quieren alcanzar los resultados que se han fijado. Para evitar perder el tiempo con ellas, hay que comprender que no están dispuestas a cumplir con ciertos objetivos, sino que sólo desean conservar el trabajo. Quieren lograr la aprobación de sus directivos y demostrarles que “hacen todo lo posible”, pero su deseo más profundo no incluye los resultados. Es así de simple.

Los gerentes verdaderamente buenos dedican la mayor parte de su tiempo a ayudar a los buenos productores a vender quince unidades en lugar de diez. Su trabajo les divierte, son creativos y estimulan la destreza y el entusiasmo de sus empleados comprometidos. Los equipos que dirigen superan constantemente a los demás, porque, a diferencia de otros directivos, no se han dejado hipnotizar por las excusas de los trabajadores poco motivados. En realidad, estos últimos se convierten en buenos vendedores de productos equivocados. Saben vender a sus superiores la creencia en que “no existe causa y efecto, nada nos asegura el éxito”.

Debemos simplificar la tarea y centrarnos en los resultados. De ese modo, siempre alcanzaremos nuestros objetivos. Si sólo prestamos atención a las actividades, no tendremos más que un número fenomenal de ellas; en cambio, si apuntamos a los resultados, obtendremos resultados fenomenales.

Fuente:
Chandler S. y Richardson S. (2007). 100 maneras de motivar a los demás. Argentina: Kier empresa.

7/11/2011

Cumbre de la actividad tecnológica del país (Caracas Tek 2011)

La primera edición de este evento, se realizará del 14 al 17 de julio en las instalaciones del Centro Comercial Millenium, en Caracas, está liderada por Edgar Rincón (programa radial Ciberespacio, Ciberespacio.com.ve, Runrunes de Tecnología, Buenas Noches, columnista Últimas Noticias) y Froilán Fernández (columna En Bytes en El Nacional, EnBytes.com, Sala de Espera, IT Manager y otras publicaciones), dos de los divulgadores más reconocidos en el ambiente tecnológico venezolano y regional.


Estas reconocidas figuras son responsables del contenido académico del evento que abordará las tendencias, productos y servicios tecnológicos actuales y ofrecerán, junto a un calificado grupo de conferencistas, el pulso del acontecer tecnológico actual y las novedades para los próximos meses.


Será tradición en el evento, el mix de expositores que resultará sumamente variado, con opciones para todos los niveles de inversión y en una amplia gama de rubros. Los visitantes podrán establecer contacto directo con los representantes de las marcas nacionales e internacionales más importantes, así como un importante segmento de nuevos conceptos, además de proveedores de productos y servicios para el sector.

Fuente:
http://caracastek.com.ve/
El Universal del Domingo 10/07/2011 

6/06/2011

Evento Tecnológico 2011 en Venezuela


Mientras estaba disfrutando de mi quiropedia el pasado fin de semana, pues también me dediqué a entretenerme un poco con la lectura. Y en hora buena realmente, porque ahora tengo información con respecto al evento tecnológico llamado Campus Party, que se realizará al final del tercer trimestre del 2011 en nuestro país. 

El Campus Party, es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"

Tal y como lo mencioné anteriormente, le toca ahora a Venezuela, por primera vez, se espera que unos mil Campuseros alberguen por siete días en la arena, lo cual ha generado muchas expectativas.

Lo que si no se ha definido es el lugar, se escucha mucho Caracas, Valencia o Mérida. Se tomará en cuenta la disponibilidad, los servicios y la facilidad para desplegar la fibra necesaria y entregar al evento los Gbps necesarios. La fiesta tecnológica está por comenzar y Venezuela se prepara para recibirla.

Tips:

LAN Party: Una LAN Party o fiesta LAN es un evento que reúne a un grupo de personas con sus computadoras para jugar, compartir e intercambiar información, además de poder llegar a conocer gente, hacer amigos y aprender de otras personas sobre tecnología.

El nombre proviene de la forma como se interconectan los computadores: mediante una red de área local (LAN), lo que les permite intercambiar datos a altas velocidades. Hay diferentes "variaciones" de LAN, es decir existen redes inalámbricas y redes cableadas. Generalmente las conexiones son por medio de redes cableadas pues se obtienen mucha mayor velocidad y rendimiento y se evitan las interferencias propias de las redes inalámbricas. Los discos SSD se están utilizando cada vez más en las computadoras. Aunque la tendencia favorece sobre todo a las portátiles, los discos SSD suelen hallarse también en PCs. No obstante, los SSD suelen ser mucho más caros que un disco duro normal. 

Gbps: Gigabit por segundo (a menudo abreviado por su sigla Gbps) es, en Telemática, la velocidad de transmisión de información. No se debe confundir con la unidad de información Bit.

Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Campus_Party
http://es.wikipedia.org/wiki/LAN_Party
http://www.campus-party.org/
http://venezuela.campus-party.org/2011/index.html
http://www.saladeespera.com.ve/web/especial-tecnologia/campus-party-la-gran-fiesta-digital-aterriza-en-venezuela.html